防沉迷系统设计
(一) 防沉迷系统说明
1. 时间判定标准
(1) 在本软件中,玩家累计3小时以内的游戏时间为“健康游戏时间”;
(2) 在本软件中,玩家累计游戏3小时之后紧接着的2小时游戏时间,为“疲劳时间”;
(3) 在本软件中,玩家累计游戏5小时后的游戏时间,为“不健康游戏时间”。
2. 防沉迷设定
目的是为了防止青少年利用过多时间在网络游戏上而荒废学业,从而增加大量社会问题。
(1) 在玩家进入“疲劳时间”后,游戏收益减少为50%,指游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据和获得的包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产均减半。
(2) 在玩家进入“不健康游戏时间”后、,游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据和获得的包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产均减半。
(一) 玩家注册及身份验证说明
1. 在用户注册本软件账号时,除基本的用户名、密码、电子邮件、验证码外,还必须填写自己的真实姓名及身份证号,用以完成实名认证,若缺填真实姓名和身份证号码的,将无法成功注册账号;
2. 当用户填写了真实姓名和身份证号码,完成注册后,本软件的后台系统将验证用户的身份证来判定该用户是否成年,如果用户身份证填写正确,且身份证显示该用户年龄大于18周岁,那么系统将标识此用户为成年玩家,可正常进行游戏不受本软件防沉迷系统限制;
3. 如用户身份证填写正确,但身份证显示该用户年龄不满18周岁,那么系统将标识此用户为未成年玩家,可正常进行游戏,但在该玩家启动游戏时也会启动本软件的防沉迷系统,受该系统的游戏限制;
4. 如用户身份证填写不正确,系统将直接标识此用户为未成年玩家,可正常进行游戏但在该玩家启动游戏的同时也会启动本软件的防沉迷系统,受该系统的游戏限制。
5. 本软件定期会将所有的用户注册信息提交至相关公安部门,验证所有用户的真实姓名与身份证匹配情况。如果原来注册时身份证显示大于18周岁的用户没有通过公安部姓名与身份证匹配验证,则将这些用户重新判定为未成年玩家,可正常进行游戏但在该玩家启动游戏的同时也会启动本软件防沉迷系统,受该系统的游戏限制。
(二) 培养用户健康的游戏习惯
6. 由于网络游戏用户最为注重游戏中的收益,这也是导致未成年人长时间沉迷网络游戏的重要原因之一。如果未成年人无法靠长时间在线获得收益,则会失去持续在线的乐趣。因此为了玩家养成健康的游戏习惯,使玩家能健康地享受游戏乐趣,活跃思维,健脑益智,本软件在游戏时间上进行了限制和引导。
7. 本软件中的“收益”定义为“游戏收益=游戏中获得的经验值+获得的虚拟货币”,因此当未成年人“累计在线时间”超过3小时且在5小时内,处于疲劳游戏时间时,其获得的游戏收益为正常值的50%,即为获得的经验值减半,虚拟物品减半。当未成年人“累计在线时间”超过5小时以上时,则无法获得经验值与虚拟货币。
8. 由于玩家上下线的行为比较复杂,会出现以下多种情况,因此在本软件中限时与提示的实现方法如下:、
9. 玩家在线后,其持续在线时间将累计计算,称为“累计在线时间”。
10. 玩家下线后,其不在线时间也将累计计算,称为“累计下线时间”。
11. 玩家累计在线时间在3小时以内的,游戏收益正常。
12. 累计在线时间满3小时时,将会提醒:“您累计在线时间已满3小时,、、、请您下线休息,做适当身体活动,您的游戏收益将降为正常值的50%”。
13. 当玩家累计在线时间超过5小时进入第6小时,在本软件中将会做出警示:“您已进入不健康游戏时间,为了您的健康,请您立即下线休息。如不下线,您的身体将受到损害,您的收益已降为零,直到您的累计下线时间满5小时后,才能恢复正常。”
14. 如果玩家累计下线休息时间已满5小时,则累计在线时间清零,如再上线则重新累计上线时间。